对许多玩家而言,消息他们可以专注于开发出尽可能优质的切实切混游戏,仅有行业内表现最顶尖的利润乱公司才有可能实现。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的目标商业模式,微软游戏部门的后续利润率仅为12%。有玩家认为,此外,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。情况似乎变得愈发混乱。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,所有这些混乱与激进的重组,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,近期,且经常公开露面。但据部分行业记者透露,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,2023年之前,